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回転ジョイントの追加 ShadeR5

足が大股過ぎました。ので、突っ立つのでなく、お洒落に立てたい。
で、足を内外に曲げる「回転ジョイント」を付けました。

説明図

が、名前を付けて、スキンに設定すると。。。途端に、

説明図

このように、ジョイントがとんでもない方向へジャンプしてしまいました。

REV.16c にリビジョンアップしたら、一見、それは収まるのですが。。。落とし穴が!

モーション設定後?「回転ジョイント」を追加スキン設定すると、いつか図面が壊れます!?
例えば、入れたいパートを追加したら、こんな風に。

説明図

ブラウザの「回転」を選択してスキン設定するのでなく、ブラウザでは「閉じた線形上」とかを選択してスキンで「回転」を設定するようで?

説明図

因みに、1とか2とか、何処が何処か判らない!と思ったのですが。。。
「コントロールポイントの変更」状態にすると、分かりますね。(xx\バキッ

説明図
< 後日談 >
そもそも。。。こうしてスキンをすったもんだしないといけない状態に陥った時、ボーンの設定から、やりなおした方が無難みたいです?
結局、初めは簡単にすませようと、いい加減な骨組みで作って、その癖、要望が多い時。。。こうしたジレンマに陥るのでは無いかと思いました。

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